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SCRATCH 1.4 SCARICA


    Contents
  1. Lab-informatica: Scratch versione download
  2. Scarica gratis: screenpresso 1.4.1 - screenpresso 1.4.1.
  3. Scratch offline editor: download
  4. YouTube Downloader Online Gratuito: Scarica video da.

Download Scratch Crea le tue animazioni in modo semplice ed intuitivo. Scratch è una applicazione gratuita per Windows che ti consente di creare le tue . Mettiti bello comodo, prenditi qualche minuto di tempo libero e lascia che ti spieghi come scaricare Scratch sul tuo computer, sul tuo tablet e come usarlo online. Scratch download gratuito. Ottieni la nuova versione di Scratch. Crea delle visualizzazioni incredibili in modo semplice con Scratch. ✓ Gratis ✓ Caricato. Partecipanti. Introduzione al Laboratorio di INFORMATICA II. Lezione 16/2/ - prima. File Passeggiata per New York · URL Scratch versione download. Scratch, download gratis. Scratch Creazioni interattive alla portata di tutti.

Nome: scratch 1.4
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Licenza:Solo per uso personale
Dimensione del file:12.39 Megabytes

SCRATCH 1.4 SCARICA

Questa Guida di Riferimento offre una panoramica del programma Scratch. Se stai iniziando ora con Scratch, ti consigliamo di consultare prima la Guida per Iniziare disponibile nella sezione Supporto del sito web di Scratch. Dopo, se vorrai informazioni più dettagliate, torna a questa Guida di Riferimento.

Puoi modificare l'aspetto di uno sprite dandogli un diverso costume. Puoi fare in modo che uno sprite abbia l'aspetto di una persona o di un treno o di una farfalla o di qualunque altra cosa. Come costume puoi usare un'immagine qualunque: puoi disegnare un'immagine nell'Editor di Immagini, importare un'immagine dal tuo hard disk o trascinarla da un sito web, puoi scattare una foto con la tua webcam se il tuo PC ne è provvisto.

La zona che cancelli diventa trasparente.

Quando clicci su questo tool l'Area delle Opzioni mostra la grandezza della gomma. Clicca su per scegliere una gomma di grandezza diversa. Riempimento: Riempie con un colore oppure con una sfumatura delle zone di disegno collegate tra di loro. Quando clicchi su questo tool l'Area delle Opzioni mostra lo stile di riempimento colore pieno, sfumatura orizzontale, sfumatura verticale o sfumatura circolare.

Le sfumature partono dal colore di primo piano selezionato e arrivano al colore di sfondo selezionato. Quando clicchi su questo strumento l'Area delle Opzioni mostra lo stile di riempimento pieno o contorno.

Testo: Aggiunge del testo al disegno. Quando clicchi su questo strumento l'Area delle Opzioni ti permette di modificare il tipo di carattere e la sua dimensione. Contagocce: Usa la punta del contagocce per scegliere il colore di primo piano per scegliere un colore visibile nella finestra di Scratch, ma al di fuori dell'area di disegno, ad esempio un colore visibile sullo stage, clicca sull'area di disegno e senza rilasciare il pulsante del mouse trascina il contagocce fuori dall'area di disegno e rilascialo nel punto che presenta il colore che desideri selezionare.

I colori attivi di primo piano o di sfondo sono visibili sotto l'Area delle Opzioni. Puoi cliccare sui due colori per scambiare il colore di primo piano con il colore di sfondo.

Clicca il pulsante Definisci il Centro del Costume per selezionare il punto che verrà usato come centro di rotazione quando il Costume viene ruotato sullo Stage. Ricorda che questo punto è quello che viene usato quando si usano i comandi che fanno riferimento alle coordinate dello sprite. Clicca i pulsanti Zoom zoom avanti o indietro per aumentare o diminuire l'ingrandimento dell'area di disegno.

Lo Zoom non modifica la dimensione dell'immagine. Per modificare la dimensione dell'immagine usa i pulsanti Ingrandisci e Riduci. Clicca sul pulsante Importa per aprire un'immagine da un file e aggiungerla all'area di disegno. Clicca sul pulsante Pulisci per cancellare tutto il contenuto dell'area di disegno.

Per modificare la dimensione del contenuto dell'area di disegno, o anche soltanto dell'area selezionata, clicca sui pulsanti Ingrandisci o Riduci.

Il pulsante di riduzione riduce sia la dimensione che la risoluzione dell'immagine. Per ruotare il contenuto dell'area di disegno, o anche soltanto l'area selezionata, clicca sui pulsanti di Rotazione antioraria o oraria. Per ribaltare a specchio il contenuto dell'area di disegno, o anche soltanto dell'area selezionata, clicca sui pulsanti Rifletti orizzontale o verticale. Se fai degli errori, puoi cliccare sul pulsante Annulla anche più volte, per annullare gli ultimi cambiamenti.

Se cambi idea, puoi cliccare sul pulsante Ripristina per ripristinare le azioni annullate. Puoi impilare questi blocchi per formare delle sequenze. Alcuni blocchi contengono un'area di input in cui puoi inserire un numero o altri caratteri come ad esempio il numero 10 nel blocco oppure scegliere un valore da un menu a discesa come ad esempio il valore 'miao' nel blocco.

Alcuni blocchi, come ad esempio , hanno una "bocca" a forma di C al cui interno puoi inserire altri blocchi. Cappelli: La parte superiore di questi blocchi è arrotondata, come ad esempio. Questi blocchi possono essere piazzati soltanto all'inizio di uno script. Attendono che accada un certo evento, come ad esempio la pressione di un tasto, e a quel punto eseguono i blocchi sottostanti. Reporter: Questi blocchi, come ad esempio e , hanno una forma particolare che gli permette di essere inseriti all'interno dell'area di input di altri blocchi.

I reporter con i lati arrotondati come ad esempio o rappresentano valori di tipo numerico o stringhe, e possono essere inseriti all'interno di blocchi che hanno aree di input arrotondate o rettangolari come ad esempio o. I reporter con terminazioni appuntite come ad esempio rappresentano valori logici vero o falso e possono essere inseriti all'interno di blocchi che presentano aree di input appuntite o rettangolari come ad esempio o Clicca su un qualunque blocco reporter per vedere il suo valore.

Alcuni blocchi reporter hanno una casella di selezione a fianco, come ad esempio. Se clicchi sulla casella di selezione comparirà sullo Stage un monitor che mostrerà il valore del reporter. Quando il valore del reporter cambia anche il monitor si aggiorna automaticamente mostrando il nuovo valore.

Il formato con il cursore è disponibile soltanto per le variabili create dall'utente. Le liste ti permettono di memorizzare numeri o stringhe di lettere e altri caratteri. Per creare una lista, vai alla categoria di blocchi Variabili e clicca su. Quando crei la prima lista, comparirà una nuova serie di blocchi. Questi blocchi sono descritti in questa guida alla sezione Descrizione dei Blocchi.

Quando crei una lista, comparirà sullo Stage un monitor per la lista. Il monitor di una lista mostra tutti gli elementi contenuti nella lista. Puoi aggiungere o modificare i valori contenuti nella lista digitandoli direttamente nel monitor della lista.

Appena creata la lista è vuota, e la sua lunghezza sarà 0. La lunghezza aumenterà di 1. In alternativa, puoi aggiungere elementi alla lista usando i nuovi blocchi appositamente disponibili per la lista ad es. Puoi modificare le dimensioni del monitor trascinando il suo angolo in basso a destra. Puoi anche importare dei file.

Le stringe possono essere memorizzate in variabili o in liste come ad esempio o Puoi unire delle stringhe usando il blocco. Puoi confrontare delle stringhe usando i seguenti blocchi: , o. La risposta verrà memorizzata nel reporter.

Lab-informatica: Scratch versione download

La domanda apparirà sullo schermo e il programma attenderà fino a che viene premuto il tasto Enter o fino a quando viene cliccato il segno. Quando il blocco viene usato nello script di uno sprite la domanda appare in un fumetto. Quando il blocco viene usato da uno script dello Stage la domanda appare in fondo allo schermo. Il reporter è condiviso da tutti gli sprite ha un valore globale e il suo valore viene sostituito ogni volta che il blocco viene eseguito.

Se vuoi conservare il valore attuale di , puoi memorizzarlo in una variabile o in una lista. Movimento Muove lo sprite in avanti o indietro usando valori positivi o negativi.

Ruota lo sprite in senso orario. Ruota lo sprite in senso antiorario. Ruota lo sprite per farlo puntare nella direzione specificata.

Sposta lo sprite alla posizione x e y dello Stage specificata. Sposta lo sprite nel punto in cui si trova il puntatore del mouse o nel punto in cui si trova un altro sprite. Muove lo sprite facendolo scivolare lentamente verso la posizione specificata nel tempo specificato. Modifica la posizione x dello sprite del valore specificato. Porta lo sprite in un punto dello Stage in cui la posizione x ha il valore specificato. Modifica la posizione y dello sprite del valore specificato.

Porta lo sprite in un punto dello Stage in cui la posizione y ha il valore specificato. Gira lo sprite in direzione opposta quando lo sprite tocca il bordo dello Stage. Riporta la posizione x dello sprite. Un valore compreso tra e Riporta la posizione y dello sprite. Un valore compreso tra e Riporta la direzione dello sprite. Accende il motore. Spegne il motore. Porta la potenza del motore al valore specificato e contemporaneamente accende il motore. Un valore compreso tra 0 e Cambia la direzione del motore a quella specificata, ma non accende il motore.

Cambia l'aspetto dello sprite passando al costume successivo nella lista dei costumi.

Scarica gratis: screenpresso 1.4.1 - screenpresso 1.4.1.

Se il costume è l'ultimo della lista, ritorna al primo costume. Riporta il numero del costume attuale dello sprite. Cambia l'aspetto dello Stage passando ad un diverso sfondo. Cambia lo sfondo dello Stage passando allo sfondo successivo nella lista degli sfondi.

Riporta il numero di sfondo attuale dello Stage. Mostra il fumetto "parlante" dello sprite per il tempo specificato. Mostra il fumetto "parlante" dello sprite.

Scratch offline editor: download

Puoi far sparire il fumetto eseguendo questo stesso blocco dopo aver rimosso il testo dall'area di input. Mostra il fumetto "pensante" dello sprite per il tempo specificato.

Mostra il fumetto "pensante" dello sprite. Cambia un effetto grafico dello sprite del valore specificato. Usa il menu per selezionare il tipo di effetto. Porta un effetto grafico al valore specificato. La maggior parte degli effetti ha valori compresi tra 0 e Rimuove tutti gli effetti grafici dello sprite. Cambia la dimensione dello sprite della quantità specificata. Fa comparire lo sprite sullo Stage. Fa sparire lo sprite dallo Stage.

Quando uno sprite è nascosto, gli altri sprite non possono individuarlo usando il blocco "sta toccando". Muove lo sprite di fronte a tutti gli altri sprite.

Muove lo sprite indietro del numero di livelli specificato, in modo che possa essere nascosto dietro ad altri sprite. Suoni Inizia a riprodurre il suono selezionato tramite il menu e passa immediatamentel'esecuzione al blocco successivo, anche se il suono è ancora in riproduzione.

Riproduce il suono selezionato e attende che la riproduzione sia terminata prima di passare all'esecuzione del blocco successivo. Arresta la riproduzione di tutti i suoni. Riproduce il suono di uno strumento a percussione, selezionato dal menu, per il numero di battute specificato. Suona una nota musicale i numeri più grandi specificano frequenze più alte per il numero di battute specificato.

Fa una pausa senza riprodurre alcun suono per il numero di battute specificato. Passa allo strumento specificato che sarà usato successivamente dallo sprite per i successivi blocchi "suona nota". Ogni sprite ha un suo strumento.

Cambia il volume dei suoni riprodotti dallo sprite del valore specificato. Il volume ha valori compresi tra 0 e Porta al valore specificato il volume dei suoni riprodotti dallo sprite. Riporta il volume dei suoni riprodotti dallo sprite. Cambia il tempo dello sprite la velocità dei suoni riprodotti dallo sprite del valore specificato.

Porta il tempo dello sprite al valore di battute al minuto specificato.

Riporta il tempo dello sprite misurato in battute al minuto. Penna Cancella dallo Stage tutti i timbri e tutti i tratti disegnati con la penna. Mette giù a terra la penna dello sprite in modo che disegni sullo Stage quando si muove. Tira su la penna dello sprite in modo che non disegni sullo Stage quando si muove. Cambia il colore della penna dello sprite, scegliendolo tramite un contagocce.

Cambia del valore specificato il colore della penna dello sprite. Porta il colore della penna al valore specificato.

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Porta la luminosità della penna al valore specificato. Porta lo spessore della penna al valore specificato. Stampa un'immagine dello sprite sullo Stage. Controllo Esegue lo script sottostante quando la Bandiera Verde viene cliccata. Esegue lo script sottostante quando il tasto specificato viene premuto.

Esegue lo script sottostante quando lo sprite viene cliccato. Attende il numero di secondi specificato, poi passa ad eseguire il blocco successivo.

Esegue i blocchi inseriti al suo interno all'infinito. Esegue i blocchi inseriti al suo interno per il numero di volte specificato. Invia un messaggio a tutti gli sprite, innescando una loro reazione, poi continua ed esegue immediatamente il messaggio successivo, senza attendere la fine degli script di cui ha innescato l'esecuzione.

Invia un messaggio a tutti gli sprite e attende fino a che tutti abbiamo terminato prima di proseguire con il blocco successivo. Esegue lo script sottostante quando riceve il messaggio specificato. Controlla ripetutamente se la condizione è vera; quando diventa vera esegue i blocchi inseriti al suo interno, quindi torna a verificare la condizione.

Se la condizione è vera esegue i blocchi inseriti al suo interno. Se la condizione è vera esegue i blocchi inseriti all'interno della porzione "se"; altrimenti se cioè la condizione non è vera esegue i blocchi inseriti all'interno della porzione "altrimenti". Attende fino a che la condizione non diventa vera, poi esegue i blocchi sottostanti.

Controlla se la condizione non è vera; se non è vera esegue i blocchi inseriti all'interno e poi torna a controllare la condizione. Se la condizione è vera abbandona la ripetizione dei blocchi interni e continua eseguendo i blocchi successivi, altrimenti torna ad eseguire di nuovo i blocchi interni e li esegue fino a che la condizione non diventa vera. Ferma lo script. Ferma tutti gli script di tutti gli sprite.

Sensori Risulta vero se lo sprite sta toccando lo sprite, il bordo o il puntatore del mouse a seconda del valore selezionato nel menu Risulta vero se lo sprite sta toccando il colore specificato. Per selezionare il colore clicca sulla casella colorata, poi usa il contagocce per scegliere il colore. Risulta vero se il primo colore dello sprite sta toccando il secondo colore dello sfondo o di un'altro sprite.

Per selezionare i colori clicca sulle caselle colorate, poi usa il contagocce per scegliere il colore. Presenta una domanda sullo schermo e memorizza la risposta nel reporter.

Causa la sospensione del programma fino a che il tasto Enter viene premuto oppure il segno è cliccato. Riporta l'ultimo valore inserito tramite tastiera in seguito all'esecuzione del più recente blocco. E' condiviso da tutti gli sprite rappresenta un valore globale.

Riporta la posizione x del puntatore del mouse. Riporta la posizione y del puntatore del mouse. Risulta vero se il pulsante del mouse è premuto.

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Risulta vero se il tasto specificato è premuto. Riporta la distanza dello sprite dallo sprite specificato o dal puntatore del mouse. Azzera il cronometro. Riporta il valore del cronometro espresso in secondi. Il cronometro è continuamente in esecuzione. Riporta una proprietà o il valore di una variabile di un altro sprite. Ciao Buenos Aires: Scarica: spartito versione integrale. Si Tal Vez: Scarica: spartito versione integrale. Chi scarica e scappa via non fa l'amore per un anno neanche da soloooo!

Ciao e soprattutto grazie. Vi chiediamo solo, della base che vuoi scaricare, il link per effettuare il download di.

E Dirsi Ciao — v2. L'icona di Facebook sul desktop-Windows il metodo che dici tu funziona solo con windows 7 e solo utilizzando. Incredibile, vero? Basta scaricare il programma, para quien se traslada por primera vez.

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